Nos hace mucha ilusión compartir con vosotros el primer proyecto que saca el Aula de Juegos hacia fuera. El podcast Inmacudados (juego de palabras entre el nombre de nuestro colegio, La Immaculada (en catalán), los Inmaculados de Juego de tronos, y los dados que usamos cuando jugamos) será un programa de radio de duración variable en el que los miembros del Aula de Juegos irán explicando y dando su impresión de los juegos que van probando. Un podcast hecho por y para alumnos, pero también dirigido a todos los públicos que quieran escuchar a estos jóvenes hablando de algo que les gusta tanto. En esta primera entrega vamos tanteando el terreno y las tecnologías de que disponemos y os hablamos del juego con más éxito de nuestra Aula: Secret Hitler, del que ya os hemos hablado con anterioridad. Esperamos que os guste. ¡Dadle a like y compartid!
Blog del Aula de Juegos de La Immaculada. Lo primero es jugar.
ABJ/GBL, juegos de mesa, de cartas y de rol desde el impacto al alumnado.
lunes, 8 de octubre de 2018
jueves, 20 de septiembre de 2018
¡Aula de Juegos 2018/2019!
¡Bienvenidos de nuevo! Este nuevo curso ponemos otra vez en marcha el Aula de Juegos de nuestro colegio, con muchas ganas de compartir buenos momentos entre todos.
¿Cómo funciona?
El Aula de Juegos tendrá el siguiente horario:
· En jornada intensiva (septiembre y junio): todos los días de 10.55 a 11.20 y de 12.55 a 13.05 en el Laboratorio (excepto los jueves, que sólo es de 10.55 a 11.20 y en la zona de picnic).
· En jornada partida (de octubre a mayo): de lunes a miércoles de 10.55 a 11.25 en el Laboratorio (jueves en la zona de picnic), los viernes igual que en la jornada intensiva. A mediodía de 13.30 a 14.30 de lunes a jueves.
¿Quién puede asistir al Aula de Juegos?
Cualquier alumn@ a partir de 5/6º de Primaria hasta 4º de ESO. En la franja de mediodía, por razones obvias, sólo podrán asistir los que permanecen en el centro porque quedan a Comedor.
¿Hay que pagar o aportar algo?
No. Es una actividad gratuita que tanto Dirección como AMPA apoya aportando material. L@s alumn@s, si quieren, pueden traer sus propios juegos si se responsabilizan de ellos.
¿A qué juegos jugamos?
Priorizamos los juegos que admitan el mayor número de jugadores posible, pero en muchas ocasiones hay partidas simultáneas a juegos como Dixit, Virus, Jungle Speed, o Secret Hitler.
¿Pueden participar los profesores?
Los profesores son más que bienvenidos a participar en el Aula de Juegos. De hecho, a l@s alumn@s les encanta jugar con ellos. Así que os animamos a visitarnos y a quedaros a jugar alguna partida.
¿Sólo jugáis a juegos de mesa raros?
Nuestra preferencia son los juego de mesa modernos, pero también tenemos a disposición juegos clásicos como ajedrez, parchís, damas, Cluedo... También buscamos grupos estables de jugadores para poder jugar a rol. Durante este curso hay posibilidad de partidas de Dungeons & Dragons, Aquelarre, Walpurgis, La llamada de Cthulhu, etc.
¿Hay novedades para este curso?
¡Ciertamente! Tenemos aún muchos juegos por abrir que se estrenarán durante la jornada partida, que es cuando tenemos más tiempo: Alta Tensión, Tigris y Éufrates, Dungeoneer, La noche que cayó Pompeya, Fórmula D, Salem 1692, Días de Radio... En proyecto tenemos otras novedades que primero tenemos que consultar con el colegio y los participantes para ver si podemos darle forma... ¡Pero este curso pinta muy bien!
¿Podemos seguir lo que hacéis en algún sitio?
Tenemos, de momento, este blog, en Twitter nos encontraréis en @immaculudica. Recientemente hemos empezado nuestro podcast Inmacudados.
martes, 3 de julio de 2018
[Especial infantil] Jugamos a Dungeon!
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| Dungeon! (edición de 2014). Abajo, las monedas (no incluidas). |
De la misma manera que en el anterior post dedicado a Magic Maze Kids, hoy hablaremos de un juego de mesa muy sencillo que puede adaptarse a los más pequeños. Se trata de Dungeon!, de Wizards of the Coast, un juego de mesa disponible sólo en inglés para jugadores a partir de 8 años, que con unos mínimos cambios puede hacerse para que sea a partir de 5. Vamos a ello.
Dungeon!, obra de la compañía de Dungeons & Dragons, como podéis ver en la caja, puede ser perfectamente la mejor puerta de entrada al mazmorreo para vuestr@s pequeñ@s. Se trata de un juego muy sencillo, que se creó en 1975, y que ha vivido muchas reencarnaciones hasta el momento. En el juego, encarnamos a uno de los típico héroes de D&D (pícaro, guerrero, clérigo y mago), y nos internamos en un calabozo fragmentado por niveles de dificultad. En el juego, básicamente, vamos abriéndonos paso por sus cubículos, enfrentándonos con encuentros de enemigos aleatorios y recuperando tesoros. El primero en alcanzar el botín correspondiente a su clase de personaje y volver a la casilla de salida gana el juego.
El juego no tiene mucha más complicación, más allá de varios encuentros (además de enemigos, puede haber alguna trampa) y tesoros especiales. Cuando nos enfrentamos a una criatura, cogemos una carta de encuentro correspondiente al nivel en el que nos encontramos y comprobamos qué tirada de dados tenemos que hacer para superar al enemigo. Si sacamos el mismo número o superior del que indica la carta, vencemos al enemigo y conseguimos un tesoro. Si el número es inferior, la criatura tendrá la ocasión de atacar y de hacer que perdamos algún tesoro, el turno, o incluso que nos mate, haciendo que tengamos que volver a la casilla de salida.
Aunque, como digo, el juego es muy sencillo, puede hacerse aún más. ¿Por qué? Básicamente por una necesidad personal, y es que mi hija de cinco años y medio no puede llevar la cuenta hasta 30.000 monedas de los tesoros. Por lo que se me ocurrió rebajar las reglas. Compré unas monedas de oro pirata (disponibles en las tiendas de juguetes, carnaval o bazares asiático, aunque yo las compré en Amazon, podéis verlas en la primera foto del post) como atrezzo para partidas de rol, y pensé que podrían ayudarme en este juego. Así que cambiamos las reglas y en vez de jugar con las cartas de tesoro del juego, pusimos como norma que para ganar había que llegar a 20 monedas. Para ello, cada encuentro ganado sería recompensado con dos monedas.
A pesar de que pueda parecer poco, una partida, tanto en dos como en tres jugadores, se va a la media hora o tres cuartos, por tanto, no está tan mal. ¿Queréis terminar de ambientar el juego? Si tenéis una tele cerca podéis probar de dejar esto de fondo (recomiendo pantalla completa):
Ya veis que tampoco son para tanto los cambios que hemos hecho en el juego. Y la verdad es que van genial y mi hija está loquísima por volver a jugar. Con el juego, practica la suma de memoria (resultado de la tirada de 2D6), compara resultados, lleva la cuenta de monedas... Los más pequeños, en fin, practicarán matemáticas básicas de 6º de Infantil.
En BGG un usuario hispanohablante ponía de vuelta y media este juego por simple y plano. Es cierto que este juego es sencillo. Pero se trata de un juego con más de 40 años a sus espaldas: la semilla original de D&D. Un juego familiar casi en plan Monopoly donde apenas hay decisiones y no hay interacción entre jugadores. Bueno, ¿y qué? Se trata de un juego clásico (en el sentido de "no moderno" y de cómo entendemos lo de "juego moderno" hoy), una puerta de entrada para los más pequeños al mazmorreo más típico que luego pueden desarrollar en otros juegos como Dungeoneer, Dungeon Raiders o simplemente jugando a rol. Su propuesta visual es muy buena y creo que el lavado de cara de 2014 es excelente, con un estilo cartoon muy atractivo (a pesar de que la portada de 2012, al estilo caja de rol D&D, es también muy chula) que puede enganchar a todo tipo de jugadores. Así que, para lo que cuesta, y de la poca dependencia del idioma (podéis aprender a jugar, sin leer las reglas, casi casi con este post, o con el tutorial de Piru de La Mazmorra de Pacheco), os lo recomendamos para los más pequeños y para jugar en familia.
[Actualización] ¿Necesitas un poco más de animación porque las reglas te saben a poco? Os dejo con diversas sugerencias y una ración entera de reglas caseras para darle más sabor al juego (en español e inglés tras el corte):
En BGG un usuario hispanohablante ponía de vuelta y media este juego por simple y plano. Es cierto que este juego es sencillo. Pero se trata de un juego con más de 40 años a sus espaldas: la semilla original de D&D. Un juego familiar casi en plan Monopoly donde apenas hay decisiones y no hay interacción entre jugadores. Bueno, ¿y qué? Se trata de un juego clásico (en el sentido de "no moderno" y de cómo entendemos lo de "juego moderno" hoy), una puerta de entrada para los más pequeños al mazmorreo más típico que luego pueden desarrollar en otros juegos como Dungeoneer, Dungeon Raiders o simplemente jugando a rol. Su propuesta visual es muy buena y creo que el lavado de cara de 2014 es excelente, con un estilo cartoon muy atractivo (a pesar de que la portada de 2012, al estilo caja de rol D&D, es también muy chula) que puede enganchar a todo tipo de jugadores. Así que, para lo que cuesta, y de la poca dependencia del idioma (podéis aprender a jugar, sin leer las reglas, casi casi con este post, o con el tutorial de Piru de La Mazmorra de Pacheco), os lo recomendamos para los más pequeños y para jugar en familia.
| Dungeon! (Wizards of the Coast, 2014) · BGG | ||
| Num. de jugadores: 2-8 Edad: 8 (puede rebajarse a +5) Duración: de 30m.-1h. Precio: 20€ aprox. |
Valores didácticos
· Infantil: leer resultados de dado, hacer sumas sencillas, comparar resultados numéricos (más grande que, más pequeño, igual),
· Habilidades sociales: Gestionar turno, entrenar la paciencia, sobrellevar la derrota.
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Valoración
7/10
Es un juego muy evocador, puerta de entrada para entender mecánicas básicas y luego acceder a los juegos de rol. Pero pronto se queda pequeño. No hay interacción entre los jugadores.
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[Actualización] ¿Necesitas un poco más de animación porque las reglas te saben a poco? Os dejo con diversas sugerencias y una ración entera de reglas caseras para darle más sabor al juego (en español e inglés tras el corte):
jueves, 28 de junio de 2018
Actualización de la ludoteca (I) y final de curso
¡Ha terminado el curso! Han sido muchas horas de juego, muchos patios y muchos comedores en los que hemos compartido experiencias. Han triunfado Virus!, Dixit, Ciudadelas, y en la última parte del curso, Secret Hitler. Pero tenemos aún muchas horas de juego por delante. Gracias a tod@s por ser parte de esta experiencia tan bonita.
Procedemos a actualizar la lista de juegos que tenemos pendientes:
Juegos que aún no hemos probado:
· Mamma mia
· El Valle de los Mercaderes
· Carcassone
· Dungeoneer
Acaban de llegar y serán novedad para el próximo curso: 7 Wonders, Salem 1692, Formula D, Dungeon!, Dungeons & Dragons Caja de inicio (juego de rol).
Juegos temáticos de asignaturas: La noche que cayó Pompeya y Tribuno (Latín de 4º), Días de Radios (Lengua Castellana).
Juegos que hemos probado y aún tenemos que reseñar aquí:
· Catacombs
· El Valle de los Reyes
¿Quieres estar preparado para el próximo curso con los juegos que no hemos probado aún? Pulsa "Leer más" para ver tutoriales de los juegos nuevos:
martes, 19 de junio de 2018
domingo, 10 de junio de 2018
[Especial Infantil] Jugamos a Magic Maze Kids
Este post es un poco excepcional en Immaculúdica, ya que se trata de una entrada no vinculada al Aula de Juegos de nuestro cole. Pero como no sabía realmente dónde publicar mi opinión sobre el juego que hoy nos ocupa, creo que el mejor lugar es éste.
Se trata de Magic Maze Kids, un juego de 2Tomatoes para mayores de 5 años que se presenta como una versión junior del Magic Maze del que ya hemos hablado aquí.
Vamos a partir de la base de que conocéis el juego original (y si no, podéis pasar por la entrada que le dedicamos). La buena noticia es que es un Magic Maze introductorio para jóvenes jugadores, en este caso mi hija. Al ser una versión júnior, buena parte del juego es un paulatino aprendizaje de las reglas progresivas a base de partidas-tutoriales.
Me explico: así como en el Magic Maze los jugadores avanzaban
poniendo losetas al azar para encontrar las casillas de armas o de salida, en Magic Maze Kids tenemos un tablero
fijo y ya está. El problema es que de los seis
tableros que incorpora el juego (tres por las dos caras), la mitad son tutoriales para
practicar las reglas que van apareciendo progresivamente, de resultas
que cuando ya has practicado todas ellas, al final sólo queda un tablero
para jugar con todas las reglas activas. Además, los tableros no pueden unirse
entre ellos como las losetas del Magic Maze original, porque están "cerrados" por todos sus bordes.
El juego consigue la rejugabilidad mínima porque lo que va cambiando de partida en partida es qué objetos tenemos
que ir recogiendo en ese tablero, misiones que conoceremos por unas cartas al azar y que tendremos que cumplir para finalizar con éxito la partida. Al igual que en el Magic Maze original, hay cuatro personajes diferentes, cada uno con una habilidad específica, y que serán utilizados por todos los jugadores indistintamente, ya que, como en el juego original, los jugadores no tienen asignado un personaje sino una dirección (norte, sur, este y oeste). El juego, por tanto, es ideal para cuatro jugadores, pero puede jugarse a partir de dos.
De la calidad de los materiales nada que decir: muy buena, con tableros rígidos, piezas de madera, cartas grandes y con cuerpo, un reloj de arena bueno, y en general un diseño y arte excelentes. Visualmente el juego es de sobresaliente.
Nuestra opinión final: Magic Maze Kids es un juego divertido e interesante para los más pequeños, pero de poco recorrido, muy limitado una vez has aprendido a jugar. Es una verdadera lástima, porque visualmente es incluso más atractivo que el Magic Maze original. Seguramente acabarán vendiéndose expansiones que incluyan nuevos tableros, porque es lo que este juego necesita: que se incluyeran en el básico, por lo menos, cuatro escenarios más en dos tableros suplementarios para poder sacarle de verdad el provecho al juego. Nosotros lo hacemos con los básicos pero inventando reglas (un personaje puede cargar a otro, se puede nadar por el río, etc.).
| Magic Maze Kids (Kasper Lapp / Sit Down / 2Tomatoes, 2018) · BGG | ||
| Num. de jugadores: 2-4 Edad: 5+ Duración: de 15-25m. Precio: 35€ aprox. (Ver en Amazon) |
Valores didácticos
· Infantil: aprendizaje de reglas progresivas, gestión del tiempo, cooperación entre jugadores, coordinación de movimientos y direcciones, gestión de colocación de fichas en el espacio físico.
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Valoración
6/10
Un juego interesante pero que enseguida se queda pequeño, puesto que prácticamente hemos terminado de jugar con él cuando hemos completado todos los tutoriales. Su única pega es su poca rejugabilidad. Necesitaría un tablero más para ofrecer algo más de variedad.
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lunes, 4 de junio de 2018
Jugamos a Secret Hitler
De todos los juegos que hemos llevado a la mesa últimamente, el que ha tenido la recepción más apabullante es Secret Hitler (Goat Wolf & Cabbage, 2016), un juego que inició su andadura por micromecenazgo y al que el boca a boca le ha funcionado tan bien que a día de hoy está totalmente agotado, descatalogado, y multitud de versiones, copias piratas y print & plays circulan por internet para intentar satisfacer la increíble expectación y demanda que ocasionado el juego.
En nuestro caso, llegamos a él a través de una recomendación entusiasta de Chema Pamundi en su canal de Youtube. Como decía, el juego ahora mismo es inencontrable, pero nos hicimos con una copia a través de Aliexpress, y pensando que sería una de las imitaciones chinas que han circulado, con los materiales de baja calidad, nuestra sorpresa fue que nos llegó una copia auténtica del juego, de caja rectángular, tableros rígidos y elementos de juego de madera. Una apuesta a ciegas que salió bien.
Secret Hitler es un juego de identidades ocultas, en el que pueden jugar entre 5 y 10 jugadores, y de momento sólo en inglés, en el que encarnamos el papel de liberales o fascistas. Al principio de la partida, los fascistas se reconocen entre ellos, excepto Hitler, que hace un gesto. De manera que los liberales no saben quiénes son, los fascistas saben quién es liberal, quién es fascista y quién es Hitler, y Hitler no sabe quiénes son sus compañeros de partido. Cada turno se divide en dos partes: en la primera, el presidente (cargo rotatorio) elige a un canciller y toda la mesa vota su investidura. Si salen elegidos, el presidente toma tres cartas de leyes (liberales o fascistas) y descarta una. Le da las dos que quedan al canciller, que debe descartar una y promulgar otra, poniéndola encima del tablero. Los liberales ganan cuando son promulgados cinco leyes liberales, y los fascistas, cuando sean promulgadas seis leyes fascistas. Los liberales también pueden ganar una vez el presidente tenga el poder de matar a uno de los personajes y elija a Hitler. De la misma manera, los fascistas pueden ganar directamente cuando, a cierta altura de la partida, Hitler sea elegido canciller en votación.
A grandes rasgos esas son las reglas del juegos. Secret Hitler se convierte en un juego de deducción de roles frenético y en el que prima, sobre todo, la astucia a la hora de interpretar las posibles estrategias, e incluso el lenguaje verbal y no verbal de los jugadores. Las posibilidades que da el juego son enormes: puede que un gobierno liberal se vea forzado a promulgar una ley fascista porque las cartas han sido adversas (otra cosa es que el resto de jugadores les crea), o incluso la promulgue a sabiendas porque quiere llegar a la fase donde el presidente pueda matar a un jugador porque sabe quién es el fascista... Los fascistas, por otro lado, intentarán por todos los medios intentar hacerse pasar por liberales. Las mentiras y los silencios en este juego son determinantes para intentar vislumbrar una estrategia.
Una de las cosas que hacen interesante este Secret Hitler para alumnos de 4º de ESO o Bachillerato es el proceso que lleva a un gobierno a radicalizarse. A medida que se van acumulando las leyes fascistas, el presidente del gobierno tiene cada vez más poderes concentrados, que van desde poder ver la identidad de algún jugador, pasando por matar a uno de ellos o ejercer el derecho de veto a alguna ley. Esa inercia puede ser usada por los dos bandos, tanto el fascista para ir eliminando enemigos, como por los liberales, que se ven obligados por las circunstancias a salvar la democracia usando métodos poco democráticos.
El juego, decíamos, puede ser jugado a partir de cinco jugadores, puesto que los fascistas siempre han de estar en minoría (partida mínima: 3 liberales y 2 fascistas), hasta diez. Las partidas pueden ir desde los 20m., si es un grupo pequeño, hasta fácilmente 45m. si es un grupo grande, aunque hemos llegado a jugar partidas exprés de 10 minutos en tiempo de recreo. El juego en gran grupo (6 liberales y 4 fascistas) consigue crear un estado de tensión y nervios épico. Lo mejor es la ronda de deducciones que puede hacerse tras promulgar una ley: ahí es muy interesante escuchar, y sobre todo, ver, las teorías en las caras de los jugadores. Los alumnos del Aula de Juegos se han vuelto locos con el juego, y las peticiones de partidas y de querer entrar en el juego han hecho que incluso consientan jugar en parejas para así poder participar. Creo que nunca en la corta historia de nuestra Aula de Juegos un juego había tenido tanta aceptación como éste.
Secret Hitler hace poner en juego las habilidades de nuestros chicos en cuanto a formular hipótesis, hacer cálculos de probabilidad, lectura de lenguaje no verbal, perspicacia, y desarrollo de estrategias en las que incluso se acepte tomar una cierta desventaja (formular una ley adversa, matar o delatar a un compañero de equipo) para poder obtener más información.
Secret Hitler es un juegazo. La cuestión ahora será si se quema rápido o si se cansan rápido de él.
| Secret Hitler (Goat Wolf & Cabbage, 2016) · BGG | ||
| Num. de jugadores: 5-10 (con preferencia para grandes grupos) Edad: +13 (puede rebajarse a +12) Duración: de 15 a 45m. Precio: 35€ aprox. |
Valores didácticos
· Académicos: contenidos de Ciencias Sociales de 4º d ESO y 2º Bachillerato; ascenso del fascismo desde la democracia, reflexión sobre la concentración de poderes, creciente paranoia sobre quién es quién.
· Habilidades sociales: comunicación no verbal, lenguaje corporal, elocuencia, ocultación de roles, toma de decisiones, asunción de riesgos.
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Valoración
9/10
De la misma forma que otros juegos de roles ocultos, Secret Hitler es un juego para disfrutar en grandes grupos. Los que hayan jugado ya a Los Hombres Lobo de Castronegro o similares entenderán en seguida la mecánica.
Su temática lo hace ideal para jugadores a partir de 15 años que hayan estudiado este período de la historia.
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viernes, 11 de mayo de 2018
¡Se nos acumula el trabajo!
En el Aula de Juegos se nos acumula el trabajo...
Juegos que aún tienen que llegar:
· Secret Hitler
· El Señor de los Anillos (SATM) de Joc Internacional (a la espera de mazos de iniciación).
· Mythos de Joc Internacional (a la espera de mazos de iniciación).
· El Valle de los Reyes: la Otra Vida.
· El Valle de los Mercaderes.
· Magic Maze Kids (novedad de este mes, hemos aprovechado un saldo de una caja golpeada)
Juegos que aún no hemos probado:
· Mamma mia
· Carcassone
· Dungeoneer
· Criaturas y cultistas (se trata de un juego mal planteado. Tal como dictan las reglas que hay que jugar, es un juego lento, tedioso y con pinta de aburridísimo. Si se nos ocurren unas nuevas reglas para poder dinamizar el juego, lo probaremos. Si no... fallo total).
· Dungeons & Dragons Caja de inicio (seguramente ya será el curso 2018-2019 por la cantidad de horas que necesitará)
Juegos que hemos probado muy poquito y aún tenemos que reseñar aquí:
· Catacombs (Divertidísimo!!!!)
· Los inseparables: ¡a la orden!
Viejos juegos que hemos rejugados:
· ¡Pingüinos!
Juegos que aún tienen que llegar:
· Secret Hitler
· El Señor de los Anillos (SATM) de Joc Internacional (a la espera de mazos de iniciación).
· Mythos de Joc Internacional (a la espera de mazos de iniciación).
· El Valle de los Reyes: la Otra Vida.
· El Valle de los Mercaderes.
· Magic Maze Kids (novedad de este mes, hemos aprovechado un saldo de una caja golpeada)
Juegos que aún no hemos probado:
· Mamma mia
· Carcassone
· Dungeoneer
· Criaturas y cultistas (se trata de un juego mal planteado. Tal como dictan las reglas que hay que jugar, es un juego lento, tedioso y con pinta de aburridísimo. Si se nos ocurren unas nuevas reglas para poder dinamizar el juego, lo probaremos. Si no... fallo total).
· Dungeons & Dragons Caja de inicio (seguramente ya será el curso 2018-2019 por la cantidad de horas que necesitará)
Juegos que hemos probado muy poquito y aún tenemos que reseñar aquí:
· Catacombs (Divertidísimo!!!!)
· Los inseparables: ¡a la orden!
Viejos juegos que hemos rejugados:
· ¡Pingüinos!
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