martes, 3 de julio de 2018

[Especial infantil] Jugamos a Dungeon!

Dungeon! (edición de 2014). Abajo, las monedas (no incluidas).

De la misma manera que en el anterior post dedicado a Magic Maze Kids, hoy hablaremos de un juego de mesa muy sencillo que puede adaptarse a los más pequeños. Se trata de Dungeon!, de Wizards of the Coast, un juego de mesa disponible sólo en inglés para jugadores a partir de 8 años, que con unos mínimos cambios puede hacerse para que sea a partir de 5. Vamos a ello.

Dungeon!, obra de la compañía de Dungeons & Dragons, como podéis ver en la caja, puede ser perfectamente la mejor puerta de entrada al mazmorreo para vuestr@s pequeñ@s. Se trata de un juego muy sencillo, que se creó en 1975, y que ha vivido muchas reencarnaciones hasta el momento.  En el juego, encarnamos a uno de los típico héroes de D&D (pícaro, guerrero, clérigo y mago), y nos internamos en un calabozo fragmentado por niveles de dificultad. En el juego, básicamente, vamos abriéndonos paso por sus cubículos, enfrentándonos con encuentros de enemigos aleatorios y recuperando tesoros. El primero en alcanzar el botín correspondiente a su clase de personaje y volver a la casilla de salida gana el juego.


El juego no tiene mucha más complicación, más allá de varios encuentros (además de enemigos, puede haber alguna trampa) y tesoros especiales. Cuando nos enfrentamos a una criatura, cogemos una carta de encuentro correspondiente al nivel en el que nos encontramos y comprobamos qué tirada de dados tenemos que hacer para superar al enemigo. Si sacamos el mismo número o superior del que indica la carta, vencemos al enemigo y conseguimos un tesoro. Si el número es inferior, la criatura tendrá la ocasión de atacar y de hacer que perdamos algún tesoro, el turno, o incluso que nos mate, haciendo que tengamos que volver a la casilla de salida.

Aunque, como digo, el juego es muy sencillo, puede hacerse aún más. ¿Por qué? Básicamente por una necesidad personal, y es que mi hija de cinco años y medio no puede llevar la cuenta hasta 30.000 monedas de los tesoros. Por lo que se me ocurrió rebajar las reglas. Compré unas monedas de oro pirata (disponibles en las tiendas de juguetes, carnaval o bazares asiático, aunque yo las compré en Amazon, podéis verlas en la primera foto del post) como atrezzo para partidas de rol, y pensé que podrían ayudarme en este juego. Así que cambiamos las reglas y en vez de jugar con las cartas de tesoro del juego, pusimos como norma que para ganar había que llegar a 20 monedas. Para ello, cada encuentro ganado sería recompensado con dos monedas.  

A pesar de que pueda parecer poco, una partida, tanto en dos como en tres jugadores, se va a la media hora o tres cuartos, por tanto, no está tan mal. ¿Queréis terminar de ambientar el juego? Si tenéis una tele cerca podéis probar de dejar esto de fondo (recomiendo pantalla completa): 



Ya veis que tampoco son para tanto los cambios que hemos hecho en el juego. Y la verdad es que van genial y mi hija está loquísima por volver a jugar. Con el juego, practica la suma de memoria (resultado de la tirada de 2D6), compara resultados, lleva la cuenta de monedas... Los más pequeños, en fin, practicarán matemáticas básicas de 6º de Infantil.

En BGG un usuario hispanohablante ponía de vuelta y media este juego por simple y plano. Es cierto que este juego es sencillo. Pero se trata de un juego con más de 40 años a sus espaldas: la semilla original de D&D. Un juego familiar casi en plan Monopoly donde apenas hay decisiones y no hay interacción entre jugadores. Bueno, ¿y qué? Se trata de un juego clásico (en el sentido de "no moderno" y de cómo entendemos lo de "juego moderno" hoy), una puerta de entrada para los más pequeños al mazmorreo más típico que luego pueden desarrollar en otros juegos como Dungeoneer, Dungeon Raiders o simplemente jugando a rol. Su propuesta visual es muy buena y creo que el lavado de cara de 2014 es excelente, con un estilo cartoon muy atractivo (a pesar de que la portada de 2012, al estilo caja de rol D&D, es también muy chula) que puede enganchar a todo tipo de jugadores. Así que, para lo que cuesta, y de la poca dependencia del idioma (podéis aprender a jugar, sin leer las reglas, casi casi con este post, o con el tutorial de Piru de La Mazmorra de Pacheco), os lo recomendamos para los más pequeños y para jugar en familia.


Dungeon! (Wizards of the Coast, 2014) · BGG
Num. de jugadores: 2-8
Edad: 8 (puede rebajarse a +5)
Duración: de 30m.-1h.
Precio: 20€ aprox.








Valores didácticos
· Infantil: leer resultados de dado, hacer sumas sencillas, comparar resultados numéricos (más grande que, más pequeño, igual), 
· Habilidades sociales: Gestionar turno, entrenar la paciencia, sobrellevar la derrota.




Valoración
7/10
Es un juego muy evocador, puerta de entrada para entender mecánicas básicas y luego acceder a los juegos de rol. Pero pronto se queda pequeño. No hay interacción entre los jugadores.





[Actualización] ¿Necesitas un poco más de animación porque las reglas te saben a poco? Os dejo con diversas sugerencias y una ración entera de reglas caseras para darle más sabor al juego (en español e inglés tras el corte):